主要學習領域

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資訊及通訊科技

我們透過參與賽馬會運算思維教育計劃,將運算思維融入 ICT 課程。我們引導學生從「科技消費者」轉變為「科技創作者」,不僅學習軟體編程,更結合 AI 技術與硬體裝置,培養學生解決真實問題的能力。

 

課程架構與學習梯階

 

本校的運算思維課程採用小班教學,從四至六年級以由淺入深的方式,引導學生由運算思維基礎、應用程式開發,逐步推展至結合 AI 與硬體創作的跨領域日常生活應用,全面照顧每位學生的學習需要。

 

透過 Scratch 及 App Inventor,學生全方位建立運算思維的核心——掌握「概念」如變數與演算法、投入「實踐」進行邏輯判斷與程式除錯,並培養從科技創作者的「視野」出發。學生不僅能自主設計互動遊戲與手機應用程式,更能跨越螢幕限制,利用微型控制器與感應器將代碼連結實體世界,創作具功能性的智能裝置。

 

  • 基礎編程與實體控制:學生學習 Scratch 遊戲程式設計,並利用 Micro:bit 連結自製的實體遊戲手柄。學生運用各類日常材料,發揮創意設計出獨一無二的遊戲控制器,親身體驗軟硬體整合的樂趣。
  • AI 人工智慧與感應體驗:結合 Teachable Machine AI 訓練模型與 Micro:bit,學生動手製作專屬的乒乓球拍,並編寫第一人稱乒乓球遊戲。系統透過鏡頭偵測玩家的手勢與方向,配合球拍上的 Micro:bit 感應複雜動作,實現流暢的 AI 互動體驗。
  • 智慧生活應用:結合 App Inventor 視覺辨識與硬體控制,學生開發出能自動挑選衣物的「智能衣櫃」。手機鏡頭偵測穿搭後,程式會傳送指令至 Micro:bit 並驅動伺服馬達,使衣櫃模型自動旋轉並切換至目標衣物。

 

學生佳作展覽

 

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